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■森マイマイ 世界樹と不思議のダンジョン2に登場する第9迷宮のモンスター。 堅い殻を持つ小型生物。身の危険を感じると殻の中に隠れてしまう臆病な性質。 コメント(※500文字まで)
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フリーソフト研究室 FGOフリーソフト研究室へようこそ 現在公開されているソフトはこちらですAPタイマー
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無意味魔法アイマイ・ミー コモン 光 コスト1 呪文 ■ターン終了時に自分のクリーチャー1体をアンタップしたりしなかったりしてもよい。 (F)イミネーはしたりしなかったりしながらしたり顔をしたとかしなかったとか。 作者:まじまん パターン1。無意味魔法はどこかが無意味に長いの。 普通にアンタップすればいいじゃない、と直感的に思ったら無意味レベルが足りませんよ(なんのこっちゃ 評価
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停戦・タイマン格闘 稼動初期から【停戦格闘・タイマン】やってる方は今更ですが… 最近の方で「何だあれ?」と云う事で。 格闘MSのQD外しの練習の名残で、現在でも駆け引きや斬り合い、新種のQDや練習してる格闘プレイヤーとかがいる まず勝っても負けても直後にSNSで技を請うたり、戦友なって貰うキッカケになったりもします。が!世の中、これが全てじゃありません。 近距離練習の引き撃ちが相手だったり、バンナム練習がメインだったり、拠点タンクの練習が相手だったりと、停戦時報に巻き込まれたりと「人生いろいろ」 カウントダウンである程度、CPUか対人かは判断できますが、何せ時間帯が…w 《格闘タイマン》 ◎一般的コンセンサス◎ まずは空振りやダンスして試合始める挨拶 敵を倒しても帰らないで続行 倒したら時間のロスを防ぐために迎えに行く バンナムは常時「戻れ」連呼で自軍拠点に追いやるもしバンナムが相手を攻撃してしまったら、背中向けて与えたダメージ分攻撃してもらう事もある(相手が空気読めれば…) その分、相手バンナムの攻撃を喰らって、イーブンにする事もある。 とり合えず精神的に余裕無いや「勝てば官軍」な相手は、意図的にバンナム引きつれてたりする。 ライン上がった自軍バンナムを、マシ撃ちながら羊飼いのように下げさせるのを見ることもある。「ちょっとタンマ!」の中断の合図 試合再開はまたダンスやジャンプ、空振りなんかする 「良く意思わからんうちに殴りかかってきたり、負けそうで急にバンナムの壁やライン上げも出動させる方も居るので油断は禁物」 ◆戦闘中動かなくなったり、フルカウント無視されたら「相手にされてない」と思ってよいなんかやらかしてる筈w 名前見てないで(知らないで)対応してると、瞬殺されかねない格闘MS乗りは、いつも健在! まあ、性格でるねw
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autolink() KF/S05-106 カード名:ムエタイマジック キング カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《男装》?・《薔薇》? 【自】[①]このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の後列のレベル0以下のキャラを1枚選び、手札に戻す。 ここでは男も女もない 要は強いか弱いか…それだけさ レアリティ:PR illust. トライアル大会「KOF」 参加賞 後列のレベル0キャラを対象としたバウンス能力持ち。 天枷 美春等のキーカードを場から撤退させるという素晴しい性能ながら、 対象がレベル0かつ戻り先が手札であるためか、発動タイミングがアタック時と易しくコストも1と軽い。 相手ターンのみとはいえ【ミハネム】や【双子ビート】?等ならば本来起こりうる低レベル帯の一方的なアドバンテージを削る事ができ、 タルタロス等のレベルダウン系能力と組み合わせれば面倒なレベル1以上の応援さえもバウンスできるなど、 自身のサイズも2500と決して小さくは無いため扱い易さとしてはPRとは思えない良性能である。 しかしながら、レベルダウン系の能力がなければやはりレベル0という制限は厳しく、 戻る先が手札であるため高確率で次のターンにはノンコストで場に戻ってきてしまう。 更には特徴が目新しいもので構成されているため非限定のサーチ・サルベージでなければ引っ張って来れないという欠点もある。
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「黒いキューピー人形」 …追ってこない。どうやら僕達はあの可愛いショt…じゃなくて、少年に襲われることは無いようだ 一君は家が近いから、僕達と一緒に帰ることになった。このまま何事も無く帰れる…と思っていたけれど… ぶーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん 大量のハエが飛ぶ音…『黒いキューピー人形』に襲われた。 堂寺「うわぁあああああ!!!!でたぁああああああ!!!」 光輝「兄さん、驚きすぎ。黒いキューピー人形だね」 小奈美「これはまずいわね…」 一「黒いキューピー人形ですか。これはカメラに収めねば!」 任天兄妹は臨戦態勢にはいり、一はカメラを構える 堂寺「ソニータイマー午後4 15分でセット…起動」 只今の時刻 16時14分59秒→16時15分00秒 黒いキューピー人形のハエの1匹を破壊する 光輝「毒殺」 ハエが数匹落ちる。彼の『ポケモン』の一つである、『もりのようかんでは毒殺事件が起きた』の能力だ 小奈美「行って!スズメバチ!」 小奈美の持っているゲームからスズメバチが飛び出す。以前仲間にしたスズメバチだ。蜂がハエを5匹倒した なんとハエはおきあがりなかまになりたそうにこちらをみている!なかまにしますか?▼ →はい ピッ いいえ 3人は能力を使い応戦するが、一向に数が減らない。これが数の暴力というやつなのだろうか 堂寺「ソニータイマーセット起動、セット起動…だめだ、キリが無い…」 特に堂寺の『ソニータイマー』は対象1つずつにしか使えないため、数の多い相手は苦手なのだ 光輝「確かにこのままじゃ…それなら!」 そういうと光輝は紙とペンを取り出し絵を描く 光輝「いけ!イシツブテ!いわなだれ!」 光輝が絵を描いた紙から岩のようなポケモンが飛び出す。彼の『ダークライはカナダの子供が描いた絵が元』の能力。 描いたポケモンを実体化できる。これでハエはかなり倒せたが…まだまだ数が多い 小奈美「ハエも行って」 先ほど仲間にしたハエを使って戦う。でもやはり数がほとんど減らない 堂寺「それなら…」 ポケットから黒魔導師クランを取り出し、『ゲーム脳』の力で具現化する 堂寺「クランの効果発動!相手の数×300ポイントのダメージを与える!」 クランの効果が発動し黒いキューピー人形にダメージを与える。スタンバイフェイズ?何それ美味しいの? ぶーーーーーーーーーーーーーん でもやはりまだまだたくさんいる。正直、もう3人は結構疲れていた。が、その時… 「…雪女」 「はーい」 その声とともに黒いキューピー人形が凍りついた この能力はもしかすると… 堂寺「白雪さん?」 白雪「…うん」 雪女「助太刀にきましたよー」 やはりそうだった。確かに白雪さんの雪女の力は黒いキューピー人形には有利だ 光輝「でもどうしてここが分かったんですか?」 白雪「…偶然近くを通りかかったら…ちょうど貴方達が見えたから…」 雪女「もしやと思って近づいてみたんですよー」 小奈美「あ、ありがとうございました」 堂寺「相変わらず可愛いな小奈美」ボソッ 光輝「自重しろシスコン」 こうして、任天兄妹の都市伝説退治は終わった 一「カイザーに黒いキューピー人形、雪女とさらに都市伝説のバトルシーン! 今回はかなりネタが集まりましたね」 そういって帰ってゆく新聞部もいたのだが つづく
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では新参の自分がパートタイマー戦記を。 全四話のところをとりあえず二話までやってみた。 一児の母の物語。 (因みに子供は娘。あまりうまくいっていない様子) 民間の軍?っぽいのに所属しているらしい。 スタートするとなんか眼鏡の人が何か語りだす。よく分からないのでスルー。 で、いきなり戦闘。敵は宇宙怪獣か? 唐突だけどちゃんと説明チックな会話があった。ヨカッタヨカッタ うぇ、味方HP2000台か・・・と思ったら全体の基準が低いのか。 お母さんブンブン斧振り回す。強い。 同僚のあんちゃん砲撃タイプ。それなりだけど4ターン目HPがヤバクなって後退。 新人の姉ちゃん。弱い。後退後退。 特殊なイベントもなく終了。バランスは良い感じ。 この背景って某会社の有料フリー素材か?この会社あんまり好きじゃないんだよな。 で、地球が今狙われている!だから作戦に参加しろとの事を偉そうなジーちゃんから言われお母さんちょっぴり鬱モード。 金曜日は娘の参観日らしいです。 二話。 セオリーどおり参観日に宇宙怪獣襲来。 をいをい、他の味方(正式な軍)救援無視って、酷いトコだな。 冒頭出てきた眼鏡の人と戦艦でコロニーを守る。 暫くするとあんちゃんと姉ちゃん登場。姉ちゃんには前マップでゲットした修理装置と補給装置のおかげで使える人に。 また少しするとお母さん登場。参観日に間に合わせるために8分以内に敵を倒せとのこと。 残り2ターンの余裕を残してクリア。お母さん参観日に間に合う。娘さんとも仲良くなったみたい。ヨカッタヨカッタ で夫と娘に地球が今狙われている!事をつげ、お母さんは作戦に参加することになりましたとさ・・・ この作者の作品初めてやったが、普通にプレイできるシナリオですね~。 自分は好かんがちゃんと背景も入っているし、強すぎず弱すぎずで戦闘のバランスもいいと思う。 残りはこれからぼちぼちやっていこうと思う。 最後に、台詞中に"。"を入れないで。なんかしょぼく感じる
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カードデータ MP:510 重量:10 要求:Lv.0 用途:Conquer Lv.1 入手難度: 実用度:
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合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここではタイマンで強くなる方法を書いていきたいと思います。 1.戦法を決める まずは自分にあった戦法を決めましょう。 戦法←ここをクリックすると戦法の一覧が表示されます。 2.お手本を見る 自分の目指している戦法を使っている人で強い人を見つけ、その人の戦法を真似してみましょう。 真似るということは「だめ」というイメージがありますが、人間は勉強だって、言葉だって、真似することから始まります。 3.技を磨く 自分の目指している戦法の人が使っている技を真似してみましょう。慣れてきたら自分の好きな技も使ってみるのもいいかもしれません。 難易度★4つまでは完璧にしておきましょう! 技一覧←ここをクリックすると技の一覧が表示されます。 4.試してみる ↑の3つの段階が完璧にできるようになればまずはタイマン専用ホールに入って試してみましょう。15連勝できるようになっていれば、あとは弱点を改善するだけで30連勝を簡単にできるようになります。 わからないことがあれば↓のコメントで言ってください。 個人的なアドバイスをされたい方は自分のタイマン動画(誰が撮ったのでもいい)のURLを貼り付けてください。 俺のまねもいいよ~! -- (♪アイリス♪) 2013-08-25 21 18 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Carabus (Damaster) blaptoides (Kollar, 1836) 成虫、幼虫ともにカタツムリ食の有名な種。立ち枯れの朽木から越冬中の個体を探すと見つけやすいらしい。珍しい種ではないが、これを活動期に見つけるのは難しいのではないだろうか。 春繁殖型。 2017年10月 神奈川県南足柄市産♀ 体長43 mm 林道脇の側溝の中で発見。伊豆半島から箱根近辺にかけては、頭胸部が黒い大型の種が生息するらしい。 2018年11月 長野県長和町産♀ 朽木中から得た。